# DigComp — Glossary

> 172 terms defined in DigComp 3.0, JRC.

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## Accesibilidad

Medida en que productos, sistemas, servicios, entornos e instalaciones pueden ser utilizados por personas con la mas amplia gama de necesidades, características y capacidades para lograr objetivos identificados en contextos de uso identificados (que incluye el uso directo o el uso con tecnologías de asistencia).

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## Alfabetización digital

La capacidad de usar tecnologías de información y comunicación para encontrar, evaluar, crear y comunicar información, requiriendo habilidades tanto cognitivas como técnicas.

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## Alfabetización en datos

La capacidad de leer, trabajar con, analizar y argumentar con datos.

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## Alfabetización informaciónal

La capacidad de reconocer cuando se necesita información y la capacidad de localizar, evaluar y utilizar eficazmente la información necesaria.

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## Algoritmo

Una formula o conjunto de reglas (o procedimiento, procesos o instrucciónes) para resolver un problema o realizar una tarea. Ejemplos comunes incluyen arboles de decisión, algoritmos de agrupamiento, algoritmos de clasificación o algoritmos de regresión.

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## Análisis de datos

El proceso de inspección, limpieza, transformación y modelado de datos con el objetivo de descubrir información útil y apoyar la toma de decisiones.

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## Anonimización

En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la anonimización se refiere al procesamiento de datos con el objetivo de prevenir de manera irreversible la identificación de una persona individual.

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## Aplicación/App

Un programa de software diseñado para realizar una función específica para el usuario o, en algunos casos, para otra aplicación.

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## Aprendizaje automático

Un campo de la inteligencia artificial que se ocupa del desarrollo y el estudio de algoritmos estadísticos capaces de aprender de los datos y de generalizar a datos no vistos, y por tanto de realizar tareas sin instrucciones explícitas. Los avances del aprendizaje profundo, una subdisciplina del aprendizaje automático, han permitido que las redes neuronales —una clase de algoritmos estadísticos— superen muchos enfoques anteriores. El aprendizaje automático tiene numerosas aplicaciones, entre ellas el procesamiento del lenguaje natural, la visión por computador, el reconocimiento del habla, el filtrado del correo electrónico, los sistemas de gestión agrícola y la medicina diagnóstica.

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## Aprendizaje profundo

Un subconjunto del aprendizaje automático basado en redes neuronales artificiales con aprendizaje de representación.

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## Archivo

Una colección de datos o información almacenada en un ordenador.

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## Asistente virtual

Tecnología digital capaz de realizar una serie de tareas o servicios para una persona a partir de lo que esta introduce, por ejemplo órdenes o preguntas, incluidas las verbales. Estas tecnologías suelen incorporar funcionalidades de chatbot para agilizar la ejecución de las tareas. La interacción puede producirse mediante texto, interfaz gráfica o voz, ya que algunos asistentes virtuales son capaces de interpretar el habla y responder con voces sintetizadas. En muchos casos, las personas emplean órdenes verbales para acceder a información en línea, controlar los dispositivos del hogar y la reproducción multimedia y gestionar otras tareas básicas como el correo electrónico, las listas de tareas y los calendarios. Las empresas de diversos sectores incorporan a menudo alguna forma de asistente virtual en su servicio de atención al cliente.

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## Autenticación

El proceso de verificar la identidad de un usuario, proceso o dispositivo, a menudo como requisito previo para permitir el acceso a recursos en un sistema de información.

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## Autenticación de dos factores

Un tipo específico de autenticación multifactor que requiere exactamente dos formas de verificación de identidad.

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## Autenticación multifactor

Un método de autenticación digital en el que el acceso a un sitio web o a una aplicación solo se concede tras presentar con éxito dos o más tipos distintos de prueba (o factores) a un mecanismo de autenticación. La finalidad de la autenticación multifactor es proteger los datos personales —que pueden incluir la identificación personal o los activos financieros— frente al acceso de terceros no autorizados que hayan podido descubrir, por ejemplo, una sola contraseña. La autenticación puede basarse en algo que la persona posee físicamente (una tarjeta bancaria, un teléfono), en algo que sabe (un PIN) o en algo que forma parte de su identidad física (identificación biométrica).

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## Automatización

El uso de equipos en gran parte automáticos en un sistema de fabricación u otro proceso de producción.

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## Baiting

Una técnica de ingeniería social en la que un atacante deja un dispositivo físico infectado con malware en un lugar donde es probable que sea encontrado.

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## Base de datos

Un conjunto estructurado de datos almacenados en un ordenador, especialmente uno que es accesible de varias maneras.

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## Bienestar digital

El impacto de las tecnologías y servicios digitales en la salud mental, física, social y emocional de las personas.

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## Big data

Conjuntos de datos extremadamente grandes que pueden analizarse computacionalmente para revelar patrones, tendencias y asociaciones, especialmente relaciónados con el comportamiento humano y las interacciónes.

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## Blockchain

Un sistema en el que se mantiene un registro de transacciónes en varios ordenadores vinculados en una red entre pares.

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## Bot

Un programa autónomo en internet u otra red que puede interactuar con sistemas o usuarios.

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## Brecha digital

La brecha entre los grupos demográficos y las regiones que tienen acceso a las tecnologías modernas de información y comunicación y aquellos que no lo tienen o tienen acceso restringido.

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## Burbuja de filtros

Una cámara de eco —un espacio mediático delimitado y cerrado, capaz tanto de amplificar los mensajes que circulan en él como de aislarlos de las réplicas— producida sobre todo por los algoritmos de ordenación de las plataformas digitales, como los motores de búsqueda y las redes sociales, que personalizan la información sin ninguna elección activa por parte de la persona.

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## Centro de datos

Una sala, un edificio o una instalación física que alberga la infraestructura tecnológica digital para construir, ejecutar y prestar aplicaciones y servicios. También almacena y gestiona los datos asociados a esas aplicaciones y servicios. Un centro de datos suele incluir componentes de respaldo e infraestructuras de suministro eléctrico, conexiones de comunicación de datos, controles ambientales (por ejemplo, climatización y extinción de incendios) y diversos dispositivos de seguridad.

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## Chatbot

Un programa informático diseñado para simular una conversación con usuarios humanos, especialmente a través de Internet.

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## Ciberacoso

En la actualidad (2025), la definición más citada de ciberacoso es la de un acto agresivo e intencionado, llevado a cabo por un grupo o una persona mediante formas de contacto electrónico, de manera repetida y a lo largo del tiempo, contra una víctima que no puede defenderse con facilidad.

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## Ciberamenaza

Cualquier circunstancia o evento con el potencial de afectar negativamente las operaciónes organizativas a través de un sistema de información.

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## Ciberataque

Un intento de obtener acceso no autorizado a un sistema informático o red con la intención de causar dano.

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## Ciberdelito

El uso de las tecnologías digitales para cometer un delito o facilitarlo. La ciberdelincuencia se distingue en ciberdependiente —un delito que solo puede cometerse utilizando tecnologías digitales— y ciberfacilitada, es decir, favorecida por las tecnologías digitales.

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## Ciberseguridad

Acciones, procesos y herramientas concebidos para proteger a una persona, una organización o un país y sus dispositivos digitales frente a delitos o ataques cometidos a través de internet.

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## Ciudadanía digital

El uso responsable de la tecnología por parte de cualquier persona que use computadoras, internet y dispositivos digitales para interactuar con la sociedad.

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## Clickbait

Contenido cuyo propósito principal es atraer la atención y animar a los visitantes a hacer clic en un enlace a una pagina web determinada, a menudo utilizando titulares sensacionalistas.

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## Código abierto

Software cuyo código fuente original se hace disponible gratuitamente y puede ser redistribuido y modificado.

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## Código QR

Un código legible por maquina que consiste en una matriz de cuadrados blancos y negros, utilizado para almacenar URLs u otra información.

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## Comercio electrónico

La compra y venta de bienes y servicios a través de internet. En el comercio electrónico se emplean distintos modelos de negocio, por ejemplo de empresa a consumidor, de empresa a empresa o de consumidor a consumidor.

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## Competencia digital

El uso seguro, critico y responsable de las tecnologías digitales y la interacción con ellas para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad.

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## Complejo (tarea)

En DigComp 3.0, el término «complejo» se emplea en referencia a los niveles de dominio y a los resultados de aprendizaje. En esos contextos, una tarea compleja es aquella que no está bien definida y se compone de muchas partes distintas e interconectadas, por lo que resulta intrincada y no es fácil de comprender ni de completar. La complejidad de una tarea suele describirse a partir de las características de la propia tarea; ahora bien, también son pertinentes la experiencia y las características de la persona que la aborda.

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## Computación en la nube

La practica de usar una red de servidores remotos alojados en internet para almacenar, gestionar y procesar datos, en lugar de un servidor local o un ordenador personal.

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## Comunicación

La transmisión o intercambio de información hablando, escribiendo o usando algún otro medio.

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## Comunicación digital

La comunicación que utiliza tecnologías digitales. Existen distintas modalidades: por ejemplo, la comunicación síncrona, en tiempo real, y la asíncrona, no simultánea; y puede darse de uno a uno, de uno a muchos o de muchos a muchos.

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## Configuración de privacidad

Las opciones de configuración disponibles en una aplicación, sitio web o dispositivo que permiten al usuario controlar que información personal se recopila o comparte.

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## Conocimiento

El resultado de la asimilación de información a través del aprendizaje. El conjunto de hechos, principios, teorías y practicas relaciónados con un campo de trabajo o estudio.

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## Contenido digital

Una amplia gama de información y datos —por ejemplo, programas informáticos, aplicaciones, juegos, música, vídeos o textos— que pueden crearse, almacenarse, procesarse, compartirse y consultarse mediante dispositivos digitales. Incluye los diseños digitales que pueden dar lugar a la creación física de objetos representados digitalmente, como los productos de la impresión 3D.

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## Contraseña

Una palabra o frase secreta que debe usarse para obtener acceso a un lugar o a un sistema informático.

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## Cookie

Un pequeño fragmento de datos almacenado en el ordenador del usuario por el navegador web mientras navega por un sitio web.

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## Copia de seguridad

Una copia de archivos y programas creada para facilitar la recuperación si el original se pierde o dana.

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## Copia de seguridad de datos

La practica de copiar datos de una ubicación primaria a una secundaria para protegerlos en caso de desastre o acción maliciosa.

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## Correo electrónico

Mensajes distribuidos por medios electrónicos de un usuario de computadora a uno o mas destinatarios a través de una red.

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## Cortafuegos

Un sistema de seguridad de red que monitorea y controla el trafico de red entrante y saliente basándose en reglas de seguridad predeterminadas.

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## Creación de contenido

El proceso de generar ideas temáticas que atraigan a tu audiencia objetivo, creando contenido escrito o visual en torno a esas ideas.

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## Creative Commons

Una organización sin animo de lucro que permite compartir y usar la creatividad y el conocimiento a través de herramientas legales gratuitas.

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## Creative Commons (licencias)

Una forma estandarizada de conceder permiso para utilizar una obra creativa protegida por derechos de autor. Según cuál sea la obra y cómo vaya a compartirse, quien la crea —una persona o una organización— puede elegir entre seis tipos de licencia Creative Commons.

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## Datos

Cualquier representación digital de actos, hechos o información y cualquier recopilación de dichos actos, hechos o información, incluso en forma de grabación sonora, visual o audiovisual.

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## Datos abiertos

Datos libremente accesibles, explotables, editables y compartibles por cualquiera y para cualquier finalidad. Los datos abiertos se publican por lo general con una licencia abierta, es decir, una licencia que concede permiso para acceder a la obra, reutilizarla y redistribuirla con pocas restricciones o ninguna.

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## Datos biometricos

Datos personales resultantes de un procesamiento técnico específico relaciónado con las características físicas, fisiológicas o de comportamiento de una persona física, que permiten o confirman la identificación única de dicha persona física.

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## Datos personales

Cualquier información relativa a una persona física identificada o identificable.

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## Declaración de competencia

En DigComp 3.0, los enunciados de competencia son descripciones breves, concretas y neutras respecto de la tecnología del tipo de capacidades que cabe esperar que conozcan o apliquen las personas de nivel Básico, Intermedio, Avanzado y Altamente Avanzado, para cada una de las 21 competencias. Figuran en la Sección 3 del marco DigComp 3.0. Los enunciados de competencia se basan en los resultados de aprendizaje de DigComp 3.0 recogidos en el Anexo 2 del marco y contienen todo su contenido esencial.

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## Deep-fake

Medios sintéticos en los que una persona en una imagen o video existente es reemplazada por la apariencia de otra persona mediante técnicas de inteligencia artificial.

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## Deepfake

Medios sintéticos en los que una persona en una imagen o video existente es reemplazada por la apariencia de otra persona usando inteligencia artificial.

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## Derecho a la supresión de datos

En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), los derechos de eliminación de datos se denominan «derecho de supresión» o «derecho al olvido». Permiten a las personas solicitar que sus datos sean eliminados, y la entidad que los conserva tiene la obligación de hacerlo, con algunas excepciones: si los datos son necesarios para ejercer el derecho a la libertad de expresión, si existe una obligación legal de conservarlos, o si su conservación responde a un interés público.

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## Derechos de autor

El derecho legal exclusivo, otorgado a un creador o cesionario para imprimir, públicar, interpretar, filmar o grabar material literario, artístico o musical.

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## Desarrollo sostenible

El desarrollo que satisface las necesidades del presente sin comprometer la capacidad de las generaciónes futuras para satisfacer sus propias necesidades.

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## Descarga

Copiar datos de un sistema informático a otro o a un disco.

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## Design thinking (pensamiento de diseño)

Un proceso iterativo que busca comprender al usuario, cuestionar supuestos y redefinir problemas para identificar estrategias y soluciónes alternativas.

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## Desinformación

Información falsa creada y difundida deliberadamente para influir en la opinión pública u oscurecer la verdad.

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## Desmentir (debunking)

El proceso mediante el cual se sacan a la luz inexactitudes, información falsa o mitos presentes en teorías, creencias o afirmaciones. Implica analizar críticamente las evidencias, refutar las ideas erróneas y poner de manifiesto la verdad o la información veraz sobre un tema determinado.

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## Digital

Que involucra o se relacióna con el uso de tecnología informática.

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## Dirección IP

Una etiqueta numérica única asignada a cada dispositivo conectado a una red informática.

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## Dispositivo digital

Un dispositivo electrónico que recibe, almacena, procesa o envía información digital. Ejemplos incluyen ordenadores, smartphones, tabletas y dispositivos inteligentes.

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## Dispositivo inteligente

Un dispositivo electrónico conectado a otros dispositivos o redes mediante protocolos inalámbricos que puede operar de forma interactiva y autónoma.

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## En linea

Conectado a, servido por o disponible a través de un sistema y especialmente un sistema informático o de telecomunicaciónes.

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## Encriptación

El proceso de convertir información o datos en un código para prevenir el acceso no autorizado.

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## Entorno digital

Un contexto, o un «lugar», posibilitado por la tecnología y los dispositivos digitales, a menudo transmitido a través de internet u otros medios digitales, por ejemplo la red de telefonía móvil. Los registros y las huellas de la interacción de una persona con un entorno digital constituyen su huella digital. En DigComp 3.0, el término entorno digital se emplea como telón de fondo de las acciones digitales, sin nombrar una tecnología o herramienta concretas.

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## Ergonomía

El estudio de la eficiencia de las personas en su entorno de trabajo.

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## Firma digital

Un esquema matemático para verificar la autenticidad de mensajes o documentos digitales.

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## Gamificación

La aplicación de elementos propios del juego a contextos que no son de juego. El objetivo es aumentar la implicación, la motivación, la competición y la participación de las personas mediante mecánicas de juego como puntos, insignias, clasificaciones y recompensas.

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## Gestor de contraseñas

Una aplicación de software diseñada para almacenar y gestionar credenciales en linea de forma segura.

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## Gobierno electrónico

El uso de dispositivos de comunicación electrónica, computadoras e internet para proporcionar servicios públicos a ciudadanos y otras personas.

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## Habilidad (skill)

La capacidad de aplicar conocimientos y utilizar el saber hacer para completar tareas y resolver problemas.

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## Hacking (piratería informática)

La actividad de identificar y explotar vulnerabilidades de un sistema informático o red para obtener acceso no autorizado.

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## Hardware

Los componentes físicos de un sistema informático, incluidos dispositivos como monitores, teclados y procesadores.

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## Hashtag

Una palabra o frase precedida por el símbolo de almohadilla (#), utilizada en sitios web y aplicaciónes de redes sociales para identificar contenido digital sobre un tema específico.

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## Herramienta de asistencia digital

Tecnología digital que asiste o apoya a una persona en la realización de una tarea. En DigComp 3.0, las herramientas de asistencia digital comprenden las funcionalidades integradas en programas, plataformas o servicios (como la traducción automática de contenidos en línea, la toma automática de notas en reuniones, la conversión de voz a texto y de texto a voz), los programas o servicios que desempeñan una función de asistencia (como la traducción automática de documentos) y los asistentes digitales (asistentes virtuales), que responden a las preguntas de las personas usuarias y realizan tareas sencillas. Muchos de ellos se apoyan en funcionalidades de los sistemas de IA para una parte o la mayoría de sus funciones.

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## Herramienta de colaboración digital

Tecnologías digitales diseñadas para ayudar a las personas que trabajan en una tarea común a alcanzar sus objetivos. Incluyen la comunicación colaborativa, la colaboración sobre documentos, la gestión de proyectos, los flujos de trabajo y la gestión del conocimiento.

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## Herramienta de comunicación digital

Tecnologías digitales diseñadas para facilitar la comunicación digital. Incluyen la mensajería instantánea, las videoconferencias, el correo electrónico, las funciones de comunicación de las redes sociales y de las herramientas de colaboración digital, y las funciones de comunicación de plataformas y servicios digitales como el aprendizaje en línea y la atención al cliente en línea.

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## Herramienta de creación de contenidos digitales

Tecnologías digitales diseñadas para permitir la creación, edición e integración de contenidos digitales. Incluyen los programas de procesamiento y edición de texto, imagen, vídeo y audio, los programas de modelado 3D, los sistemas de IA —en particular la IA generativa— y la creación de contenidos en línea, por ejemplo en redes sociales, pódcast y sitios web.

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## Herramienta de recopilación de datos

Tecnologías digitales diseñadas para llevar a cabo la recogida de datos, es decir, la obtención y medición de información sobre variables de interés dentro de un sistema establecido.

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## Herramienta digital

Cualquier recurso, aplicación o plataforma digital que permite realizar actividades específicas en entornos digitales.

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## Herramientas de colaboración

Herramientas digitales que permiten a las personas trabajar juntas en proyectos, compartir información y comunicarse eficazmente, independientemente de su ubicación física.

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## Hipervínculo

Una referencia a datos que el usuario puede seguir haciendo clic o tocando.

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## Historiales clínicos electrónicos

Versiones digitales sistemáticas de los historiales clínicos de los pacientes, accesibles en tiempo real.

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## Hoja de calculo

Un documento electrónico en el que los datos están dispuestos en las filas y columnas de una cuadricula y pueden ser manipulados y usados en cálculos.

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## Huella digital

El historial del uso que una persona hace de los dispositivos digitales, que incluye, entre otros, las páginas web descargadas, los sitios en los que ha iniciado sesión, los mensajes de texto, de chat y de redes sociales enviados, los enlaces en los que ha hecho clic y las páginas de redes sociales a las que ha dado «me gusta». Esta información se utiliza ampliamente para dirigir publicidad a las personas consumidoras. También denominada rastro digital.

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## IA generativa

Inteligencia artificial que puede generar nuevo contenido, como texto, imágenes o música, basándose en patrones aprendidos de datos existentes.

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## Identidad digital

En DigComp 3.0, la identidad digital es el conjunto de información digital relativa a una persona y abarca aspectos como los datos personales, la información de las cuentas en línea, las credenciales de nombre de usuario y contraseña, y los datos conductuales y biométricos. La identidad digital cumple varias funciones: el acceso a servicios, la protección de la privacidad y la protección frente a la suplantación de identidad. Se verifica por medios diversos, como nombre de usuario y contraseña, verificación biométrica, certificados digitales y documentos de identidad expedidos por las autoridades. Son ejemplos de identidad digital el perfil en redes sociales, la dirección de correo electrónico, los datos de una cuenta bancaria en línea, las historias clínicas y las credenciales de un portal educativo. La identidad digital es poliédrica y cambiante y puede solaparse con la identidad física cuando remite a realidades materiales como el domicilio o los datos de huellas dactilares en la identificación biométrica.

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## Influencer

Una persona que tiene la capacidad de influir en las decisiones de compra u opiniones de otros gracias a su autoridad, conocimiento o relación con su audiencia en redes sociales.

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## Información

Datos que han sido procesados, organizados o estructurados de modo que aporten significado y contexto.

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## Información errónea

Información falsa que se difunde, independientemente de si hay intención de engañar.

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## Ingeniería social

El acto de manipular o engañar a las personas, en particular mediante la persuasión psicológica, para obtener acceso a sistemas que contienen datos, documentos e información a los que quien manipula no debería poder acceder. Dos enfoques habituales son el phishing, que emplea correos electrónicos, sitios web o mensajes engañosos para inducir a las personas a revelar información sensible o a instalar programas maliciosos, y el baiting, que emplea anuncios u ofertas atractivas para inducir a la persona a hacer clic en un enlace que contiene programas maliciosos o que le sustrae datos sensibles o personales. Las técnicas de ingeniería social en los entornos digitales se consideran una amenaza para la ciberseguridad cada vez más extendida y sofisticada, sobre todo por la aplicación de tecnologías de IA —por ejemplo, la clonación de voz, la personalización de contenidos o la elaboración automática de perfiles—. Entre las consecuencias para las personas figuran la suplantación de identidad y el daño reputacional.

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## Inteligencia Artificial

Un sistema basado en maquinas diseñado para operar con diversos niveles de autonomía y que puede mostrar adaptabilidad después de su implementación. Infiere, de la entrada que recibe, como generar salidas como predicciones, contenido, recomendaciones o decisiones que pueden influir en entornos físicos o virtuales.

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## Interfaz de usuario

Los medios por los cuales el usuario y un sistema informático interactúan, en particular el uso de dispositivos de entrada y software.

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## Internet

Una red informática global que proporciona una variedad de instalaciones de información y comunicación.

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## Internet de las Cosas

La interconexión a través de internet de dispositivos informáticos integrados en objetos cotidianos, que les permite enviar y recibir datos.

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## Internet de las cosas (IoT)

La red de objetos físicos dotados de sensores, software y otras tecnologías con el propósito de conectarse e intercambiar datos con otros dispositivos a través de Internet.

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## Lector de pantalla

Una tecnología de asistencia que convierte el texto mostrado en la pantalla en salida de voz o braille.

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## Lenguaje de programación

Un lenguaje formal que comprende un conjunto de instrucciónes que producen varios tipos de salida, utilizado en la programación informática para implementar algoritmos.

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## Licencia

Concede permiso para utilizar un determinado programa, aplicación, contenido o servicio. En los contextos digitales, una licencia puede adoptar varias formas: un número de serie que se introduce durante la instalación, un código de activación que desbloquea un servicio en línea, un archivo electrónico asociado a una cuenta de usuario o una clave de licencia. La finalidad principal de una licencia es establecer los derechos y las restricciones jurídicas relativos al uso del programa, la aplicación, el contenido o el servicio. Las licencias digitales pueden ofrecer además ventajas como el acceso sencillo a actualizaciones y nuevas versiones y la gestión de las licencias en varios dispositivos.

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## Malware

Software específicamente diseñado para interrumpir, dañar u obtener acceso no autorizado a un sistema informático.

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## Medios digitales

Contenidos digitales como música, vídeos y juegos, que pueden almacenarse, transmitirse y reproducirse en dispositivos digitales.

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## Metadatos

Un conjunto de datos que describe y proporciona información sobre otros datos.

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## Modelo de economía circular

Un modelo económico que busca minimizar los residuos y maximizar el uso de los recursos, manteniendo los productos, componentes y materiales en su máximo valor y utilidad el mayor tiempo posible.

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## Motor de búsqueda

Un programa que busca e identifica elementos en una base de datos que corresponden a palabras clave o caracteres específicados por el usuario.

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## Multimedia

Contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido como texto, audio, imágenes, animaciones, video.

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## Navegador

Una aplicación de software utilizada para acceder a información en la World Wide Web.

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## Netiqueta

La forma correcta o aceptable de comunicarse en internet.

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## Nudging (empujón)

Un concepto de la ciencia del comportamiento según el cual sugerencias indirectas y refuerzos positivos pueden influir en el comportamiento y la toma de decisiones.

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## Participación electrónica

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación para ampliar y profundizar la participación política de los ciudadanos.

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## Patrones engañosos (dark patterns)

Prácticas desleales desplegadas a través de la estructura, el diseño o las funcionalidades de las interfaces digitales o de la arquitectura del sistema, que pueden inducir a las personas a tomar decisiones que de otro modo no habrían tomado. También denominadas, y anteriormente conocidas como, patrones oscuros.

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## Pensamiento computacional

El pensamiento computacional en DigComp 3.0 es coherente con la definición del International Computer and Information Literacy Study (ICILS): la capacidad de una persona para reconocer los aspectos de los problemas del mundo real que se prestan a una formulación computacional y para evaluar y desarrollar soluciones algorítmicas a esos problemas, de modo que las soluciones puedan hacerse operativas con un ordenador. En DigComp 3.0, el pensamiento computacional se considera una competencia transversal, es decir, se relaciona con muchas otras competencias de DigComp y las facilita: la resolución de problemas, la información y los datos, la creación de contenidos.

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## Phishing

La practica fraudulenta de enviar correos electrónicos u otros mensajes que se hacen pasar por empresas de buena reputación para inducir a las personas a revelar información personal.

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## Plataforma

Un grupo de tecnologías que se utilizan como base sobre la cual se desarrollan otras aplicaciónes, procesos o tecnologías.

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## Plugin

Un componente de software que agrega una característica específica a un programa informático existente.

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## Podcast

Un archivo de audio digital disponible en internet para descargar en un ordenador o dispositivo móvil.

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## Prebunking

La practica de desmontar preventivamente la desinformación antes de que se difunda, proporcionando herramientas para reconocer técnicas manipulativas.

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## Privacidad

En el contexto de normativas como el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la privacidad de los datos se refiere a que las personas puedan decidir por sí mismas quién puede tratar sus datos y con qué finalidad.

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## Procesamiento del lenguaje natural

Una rama de la inteligencia artificial que ayuda a las computadoras a entender, interpretar y manipular el lenguaje humano.

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## Programa informático

Un conjunto de instrucciónes escritas en un lenguaje de programación que un ordenador puede ejecutar para realizar una tarea específica.

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## Programación

El proceso de crear instrucciónes para computadoras usando lenguajes de programación.

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## Programación

El proceso de crear un conjunto de instrucciónes que le dicen a un ordenador como realizar una tarea.

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## Prompt

Una instrucción o entrada proporcionada a un sistema de inteligencia artificial para guiar su respuesta o salida.

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## Propiedad intelectual

Creaciones de la mente, como invenciones, obras literarias y artísticas, diseños, símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio, protegidos por la ley.

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## Protección de datos

Se refiere tanto a la seguridad como a la privacidad de la información personal de una persona (como el nombre, la fecha de nacimiento, el domicilio, la dirección de correo electrónico o el número de teléfono) y de sus bienes personales (como correos electrónicos, archivos y cuentas de los que es titular o que gestiona). La protección de datos puede referirse también a las prácticas de gestión y almacenamiento que protegen los datos frente a pérdida, robo o corrupción.

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## Ransomware

Un tipo de software malicioso diseñado para bloquear el acceso a un sistema informático o sus datos hasta que se pague un rescate.

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## Realidad virtual

Una simulación generada por ordenador de una imagen o entorno tridimensional con el que se puede interactuar de una manera aparentemente real o física.

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## Red

Un grupo de dos o mas sistemas informáticos vinculados entre si.

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## Redes sociales

Un conjunto de tecnologías digitales que facilitan la creación, el intercambio y la agregación de contenidos —ideas, intereses y otras formas de expresión— dentro de comunidades y redes virtuales. Sus rasgos comunes son las plataformas en línea que permiten a las personas crear y compartir contenidos y participar en redes sociales, los contenidos generados por las personas usuarias, los perfiles propios del servicio y la conexión entre los perfiles individuales y otras personas o grupos.

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## Restauración de datos

El proceso de recuperación de datos eliminados, inaccesibles, perdidos, corruptos, dañados o sobrescritos desde almacenamiento secundario, soportes extraíbles o archivos, cuando los datos allí conservados no pueden consultarse de la manera habitual. También denominado recuperación de datos.

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## Resultado de aprendizaje

Una declaración de lo que un estudiante sabe, comprende y es capaz de hacer al completar un proceso de aprendizaje.

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## RGPD

Reglamento General de Protección de Datos - Un reglamento en la ley de la UE sobre protección de datos y privacidad en la Unión Europea y el Espacio Económico Europeo.

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## Robo de identidad

El acto de sustraer la información identificativa personal de otra persona —como el nombre, los datos bancarios o de la tarjeta de crédito, las firmas electrónicas o las contraseñas— sin su permiso, para cometer un fraude u otros delitos. Quien sufre la suplantación de identidad puede padecer consecuencias adversas, sobre todo si se le considera erróneamente responsable de los actos de quien la cometió.

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## Robot

Una máquina —en particular una máquina programable por un ordenador— capaz de ejecutar automáticamente una serie compleja de acciones. Los robots pueden operar con distintos grados de autonomía.

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## Seguridad en linea

La practica de comportarse de manera segura en Internet, protegiéndose a uno mismo y sus datos personales de posibles amenazas.

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## Seguridad en linea (e-safety)

La practica de actuar de manera segura y responsable en linea, protegiéndose a uno mismo y a los demás de posibles danos en el entorno digital.

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## Servicio digital

Un servicio prestado a través de medios digitales que permite a los usuarios acceder a información, realizar transacciónes o interactuar con organizaciónes.

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## Servicios en la nube

Infraestructuras, plataformas o programas alojados por proveedores externos y puestos a disposición de las personas usuarias a través de internet. Pueden considerarse servicios de computación en la nube todas las infraestructuras, plataformas, programas o tecnologías a los que se accede por internet sin necesidad de descargar programas adicionales.

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## Servidor

Un ordenador o programa informático que gestiona el acceso a un recurso o servicio centralizado en una red.

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## Sesgo (bias)

Una tendencia sistemática que causa diferencias entre resultados y valores reales. En el contexto de la IA, el sesgo puede surgir de los datos de entrenamiento, del diseño del algoritmo o de la interpretación de los resultados.

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## Seudonimización

En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la seudonimización es el tratamiento de datos personales de manera tal que ya no puedan atribuirse a un interesado concreto sin utilizar información adicional, siempre que dicha información adicional se conserve por separado y esté sujeta a medidas técnicas y organizativas destinadas a garantizar que los datos personales no se atribuyan a una persona física identificada o identificable.

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## Sincrono

Que ocurre, existe o surge exactamente al mismo tiempo.

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## Sistema de IA

Un sistema basado en maquinas diseñado para operar con diversos niveles de autonomía, que puede mostrar adaptabilidad después de su implementación y que, para objetivos explícitos o implícitos, infiere de la entrada que recibe como generar salidas, como predicciones, contenido, recomendaciones o decisiones que pueden influir en entornos físicos o virtuales.

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## Sistema operativo

Software que soporta las funciónes básicas de un ordenador, como la programación de tareas y el control de periféricos.

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## Sitio web

Un conjunto de paginas web relaciónadas ubicadas bajo un único nombre de dominio.

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## Software

Programas informáticos que rigen la ejecución de un ordenador. El software se distingue en sistemas operativos, que gestionan los recursos de hardware y prestan servicios a las aplicaciones, y software de aplicación, que realiza tareas concretas para las personas. El desarrollo de software abarca varias fases: diseño, programación, pruebas, publicación y mantenimiento.

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## Software antivirus

Software utilizado para detectar, prevenir y eliminar malware, incluyendo virus informáticos y otro software malicioso como gusanos, troyanos, adware.

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## Spam

Mensajes irrelevantes o no solicitados enviados a través de internet, típicamente a un gran número de usuarios.

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## Spyware

Un tipo de software malicioso que se instala en un dispositivo sin el consentimiento del usuario y recopila información sobre el usuario.

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## Streaming

Un método de transmitir o recibir datos a través de una red informática como un flujo constante y continuo.

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## Subida

Transferir datos de un ordenador a otro, típicamente a uno que es mas grande o remoto del usuario.

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## Tableta

Un ordenador móvil con pantalla táctil, que es típicamente mas pequeño que un portátil pero mas grande que un teléfono inteligente.

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## Tecnología digital

Herramientas, sistemas, dispositivos y recursos electrónicos que generan, almacenan o procesan datos.

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## Tecnologías de asistencia

Término genérico que abarca los productos de apoyo y los sistemas y servicios asociados a ellos. En DigComp, las tecnologías de apoyo son las utilizadas en los entornos digitales. Son ejemplos, sin carácter exhaustivo, los lectores de pantalla, los teclados adaptados, los dispositivos de entrada alternativos, los asistentes de lectura, las herramientas de comunicación aumentativa y alternativa y los amplificadores electrónicos.

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## Términos de servicio

Los acuerdos legales entre un proveedor de servicios y una persona que quiere usar ese servicio.

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## TIC

Tecnologías de la Información y la Comunicación - la infraestructura y componentes que permiten la informática moderna.

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## Tratamiento de datos

Cualquier operación realizada sobre datos personales, como la recogida, registro, organización, conservación, adaptación o modificación.

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## Trol

Una persona que pública mensajes provocativos o fuera de tema en una comunidad en linea con la intención de provocar a los lectores.

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## URL

Localizador Uniforme de Recursos - la dirección de una pagina de la World Wide Web.

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## Virus

Un fragmento de código que es capaz de copiarse a si mismo y típicamente tiene un efecto perjudicial en un sistema informático.

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## VPN

Red Privada Virtual - una tecnología que crea una conexión segura y encriptada sobre una red menos segura.

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## Web

Un sistema de información en internet que permite que los documentos estén conectados a otros documentos mediante enlaces de hipertexto.

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## Wi-Fi

Una facilidad que permite a ordenadores, teléfonos inteligentes u otros dispositivos conectarse a internet o comunicarse entre si de forma inalámbrica.

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## Wiki

Un sitio web que permite la edición colaborativa de su contenido y estructura por parte de sus usuarios.

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## Provenance
- License: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- DOI: https://doi.org/10.2760/0001149
- Source document: https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC144121
- Publisher: Joint Research Centre, European Commission
- Cite as: Cosgrove, J., Cachia, R., DigComp 3.0: European Digital Competence Framework – Fifth Edition, EUR 40491, Publications Office of the European Union, Luxembourg, 2025, ISBN 978-92-68-32677-0, doi:10.2760/0001149, JRC144121.
- Translation (es): edited by IDCERT, not an official edition (in part; the rest is the publisher's own edition). The European Commission is not responsible for this translation.
- Attribution and licence terms: https://explorerhub.eu/en/legal/attribution
