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Glosario

DigComp

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Accesibilidad
Medida en que productos, sistemas, servicios, entornos e instalaciones pueden ser utilizados por personas con la mas amplia gama de necesidades, características y capacidades para lograr objetivos identificados en contextos de uso identificados (que incluye el uso directo o el uso con tecnologías de asistencia).
Fuente: JRC
Alfabetización digital
La capacidad de usar tecnologías de información y comunicación para encontrar, evaluar, crear y comunicar información, requiriendo habilidades tanto cognitivas como técnicas.
Fuente: JRC
Alfabetización en datos
La capacidad de leer, trabajar con, analizar y argumentar con datos.
Fuente: JRC
Alfabetización informaciónal
La capacidad de reconocer cuando se necesita información y la capacidad de localizar, evaluar y utilizar eficazmente la información necesaria.
Fuente: JRC
Algoritmo
Una formula o conjunto de reglas (o procedimiento, procesos o instrucciónes) para resolver un problema o realizar una tarea. Ejemplos comunes incluyen arboles de decisión, algoritmos de agrupamiento, algoritmos de clasificación o algoritmos de regresión.
Fuente: JRC
Análisis de datos
El proceso de inspección, limpieza, transformación y modelado de datos con el objetivo de descubrir información útil y apoyar la toma de decisiones.
Fuente: JRC
Anonimización
En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la anonimización se refiere al procesamiento de datos con el objetivo de prevenir de manera irreversible la identificación de una persona individual.
Fuente: JRC
Aplicación/App
Un programa de software diseñado para realizar una función específica para el usuario o, en algunos casos, para otra aplicación.
Fuente: JRC
Aprendizaje automático
Un campo de la inteligencia artificial que se ocupa del desarrollo y el estudio de algoritmos estadísticos capaces de aprender de los datos y de generalizar a datos no vistos, y por tanto de realizar tareas sin instrucciones explícitas. Los avances del aprendizaje profundo, una subdisciplina del aprendizaje automático, han permitido que las redes neuronales —una clase de algoritmos estadísticos— superen muchos enfoques anteriores. El aprendizaje automático tiene numerosas aplicaciones, entre ellas el procesamiento del lenguaje natural, la visión por computador, el reconocimiento del habla, el filtrado del correo electrónico, los sistemas de gestión agrícola y la medicina diagnóstica.
Fuente: JRC
Aprendizaje profundo
Un subconjunto del aprendizaje automático basado en redes neuronales artificiales con aprendizaje de representación.
Fuente: JRC
Archivo
Una colección de datos o información almacenada en un ordenador.
Fuente: JRC
Asistente virtual
Tecnología digital capaz de realizar una serie de tareas o servicios para una persona a partir de lo que esta introduce, por ejemplo órdenes o preguntas, incluidas las verbales. Estas tecnologías suelen incorporar funcionalidades de chatbot para agilizar la ejecución de las tareas. La interacción puede producirse mediante texto, interfaz gráfica o voz, ya que algunos asistentes virtuales son capaces de interpretar el habla y responder con voces sintetizadas. En muchos casos, las personas emplean órdenes verbales para acceder a información en línea, controlar los dispositivos del hogar y la reproducción multimedia y gestionar otras tareas básicas como el correo electrónico, las listas de tareas y los calendarios. Las empresas de diversos sectores incorporan a menudo alguna forma de asistente virtual en su servicio de atención al cliente.
Fuente: JRC
Autenticación
El proceso de verificar la identidad de un usuario, proceso o dispositivo, a menudo como requisito previo para permitir el acceso a recursos en un sistema de información.
Fuente: JRC
Autenticación de dos factores
Un tipo específico de autenticación multifactor que requiere exactamente dos formas de verificación de identidad.
Fuente: JRC
Autenticación multifactor
Un método de autenticación digital en el que el acceso a un sitio web o a una aplicación solo se concede tras presentar con éxito dos o más tipos distintos de prueba (o factores) a un mecanismo de autenticación. La finalidad de la autenticación multifactor es proteger los datos personales —que pueden incluir la identificación personal o los activos financieros— frente al acceso de terceros no autorizados que hayan podido descubrir, por ejemplo, una sola contraseña. La autenticación puede basarse en algo que la persona posee físicamente (una tarjeta bancaria, un teléfono), en algo que sabe (un PIN) o en algo que forma parte de su identidad física (identificación biométrica).
Fuente: JRC
Automatización
El uso de equipos en gran parte automáticos en un sistema de fabricación u otro proceso de producción.
Fuente: JRC
Baiting
Una técnica de ingeniería social en la que un atacante deja un dispositivo físico infectado con malware en un lugar donde es probable que sea encontrado.
Fuente: JRC
Base de datos
Un conjunto estructurado de datos almacenados en un ordenador, especialmente uno que es accesible de varias maneras.
Fuente: JRC
Bienestar digital
El impacto de las tecnologías y servicios digitales en la salud mental, física, social y emocional de las personas.
Fuente: JRC
Big data
Conjuntos de datos extremadamente grandes que pueden analizarse computacionalmente para revelar patrones, tendencias y asociaciones, especialmente relaciónados con el comportamiento humano y las interacciónes.
Fuente: JRC
Blockchain
Un sistema en el que se mantiene un registro de transacciónes en varios ordenadores vinculados en una red entre pares.
Fuente: JRC
Bot
Un programa autónomo en internet u otra red que puede interactuar con sistemas o usuarios.
Fuente: JRC
Brecha digital
La brecha entre los grupos demográficos y las regiones que tienen acceso a las tecnologías modernas de información y comunicación y aquellos que no lo tienen o tienen acceso restringido.
Fuente: JRC
Burbuja de filtros
Una cámara de eco —un espacio mediático delimitado y cerrado, capaz tanto de amplificar los mensajes que circulan en él como de aislarlos de las réplicas— producida sobre todo por los algoritmos de ordenación de las plataformas digitales, como los motores de búsqueda y las redes sociales, que personalizan la información sin ninguna elección activa por parte de la persona.
Fuente: JRC
Centro de datos
Una sala, un edificio o una instalación física que alberga la infraestructura tecnológica digital para construir, ejecutar y prestar aplicaciones y servicios. También almacena y gestiona los datos asociados a esas aplicaciones y servicios. Un centro de datos suele incluir componentes de respaldo e infraestructuras de suministro eléctrico, conexiones de comunicación de datos, controles ambientales (por ejemplo, climatización y extinción de incendios) y diversos dispositivos de seguridad.
Fuente: JRC
Chatbot
Un programa informático diseñado para simular una conversación con usuarios humanos, especialmente a través de Internet.
Fuente: JRC
Ciberacoso
En la actualidad (2025), la definición más citada de ciberacoso es la de un acto agresivo e intencionado, llevado a cabo por un grupo o una persona mediante formas de contacto electrónico, de manera repetida y a lo largo del tiempo, contra una víctima que no puede defenderse con facilidad.
Fuente: JRC
Ciberamenaza
Cualquier circunstancia o evento con el potencial de afectar negativamente las operaciónes organizativas a través de un sistema de información.
Fuente: JRC
Ciberataque
Un intento de obtener acceso no autorizado a un sistema informático o red con la intención de causar dano.
Fuente: JRC
Ciberdelito
El uso de las tecnologías digitales para cometer un delito o facilitarlo. La ciberdelincuencia se distingue en ciberdependiente —un delito que solo puede cometerse utilizando tecnologías digitales— y ciberfacilitada, es decir, favorecida por las tecnologías digitales.
Fuente: JRC
Ciberseguridad
Acciones, procesos y herramientas concebidos para proteger a una persona, una organización o un país y sus dispositivos digitales frente a delitos o ataques cometidos a través de internet.
Fuente: JRC
Ciudadanía digital
El uso responsable de la tecnología por parte de cualquier persona que use computadoras, internet y dispositivos digitales para interactuar con la sociedad.
Fuente: JRC
Clickbait
Contenido cuyo propósito principal es atraer la atención y animar a los visitantes a hacer clic en un enlace a una pagina web determinada, a menudo utilizando titulares sensacionalistas.
Fuente: JRC
Código abierto
Software cuyo código fuente original se hace disponible gratuitamente y puede ser redistribuido y modificado.
Fuente: JRC
Código QR
Un código legible por maquina que consiste en una matriz de cuadrados blancos y negros, utilizado para almacenar URLs u otra información.
Fuente: JRC
Comercio electrónico
La compra y venta de bienes y servicios a través de internet. En el comercio electrónico se emplean distintos modelos de negocio, por ejemplo de empresa a consumidor, de empresa a empresa o de consumidor a consumidor.
Fuente: JRC
Competencia digital
El uso seguro, critico y responsable de las tecnologías digitales y la interacción con ellas para el aprendizaje, el trabajo y la participación en la sociedad.
Fuente: JRC
Complejo (tarea)
En DigComp 3.0, el término «complejo» se emplea en referencia a los niveles de dominio y a los resultados de aprendizaje. En esos contextos, una tarea compleja es aquella que no está bien definida y se compone de muchas partes distintas e interconectadas, por lo que resulta intrincada y no es fácil de comprender ni de completar. La complejidad de una tarea suele describirse a partir de las características de la propia tarea; ahora bien, también son pertinentes la experiencia y las características de la persona que la aborda.
Fuente: JRC
Computación en la nube
La practica de usar una red de servidores remotos alojados en internet para almacenar, gestionar y procesar datos, en lugar de un servidor local o un ordenador personal.
Fuente: JRC
Comunicación
La transmisión o intercambio de información hablando, escribiendo o usando algún otro medio.
Fuente: JRC
Comunicación digital
La comunicación que utiliza tecnologías digitales. Existen distintas modalidades: por ejemplo, la comunicación síncrona, en tiempo real, y la asíncrona, no simultánea; y puede darse de uno a uno, de uno a muchos o de muchos a muchos.
Fuente: JRC
Configuración de privacidad
Las opciones de configuración disponibles en una aplicación, sitio web o dispositivo que permiten al usuario controlar que información personal se recopila o comparte.
Fuente: JRC
Conocimiento
El resultado de la asimilación de información a través del aprendizaje. El conjunto de hechos, principios, teorías y practicas relaciónados con un campo de trabajo o estudio.
Fuente: JRC
Contenido digital
Una amplia gama de información y datos —por ejemplo, programas informáticos, aplicaciones, juegos, música, vídeos o textos— que pueden crearse, almacenarse, procesarse, compartirse y consultarse mediante dispositivos digitales. Incluye los diseños digitales que pueden dar lugar a la creación física de objetos representados digitalmente, como los productos de la impresión 3D.
Fuente: JRC
Contraseña
Una palabra o frase secreta que debe usarse para obtener acceso a un lugar o a un sistema informático.
Fuente: JRC
Copia de seguridad
Una copia de archivos y programas creada para facilitar la recuperación si el original se pierde o dana.
Fuente: JRC
Copia de seguridad de datos
La practica de copiar datos de una ubicación primaria a una secundaria para protegerlos en caso de desastre o acción maliciosa.
Fuente: JRC
Correo electrónico
Mensajes distribuidos por medios electrónicos de un usuario de computadora a uno o mas destinatarios a través de una red.
Fuente: JRC
Cortafuegos
Un sistema de seguridad de red que monitorea y controla el trafico de red entrante y saliente basándose en reglas de seguridad predeterminadas.
Fuente: JRC
Creación de contenido
El proceso de generar ideas temáticas que atraigan a tu audiencia objetivo, creando contenido escrito o visual en torno a esas ideas.
Fuente: JRC
Creative Commons
Una organización sin animo de lucro que permite compartir y usar la creatividad y el conocimiento a través de herramientas legales gratuitas.
Fuente: JRC
Creative Commons (licencias)
Una forma estandarizada de conceder permiso para utilizar una obra creativa protegida por derechos de autor. Según cuál sea la obra y cómo vaya a compartirse, quien la crea —una persona o una organización— puede elegir entre seis tipos de licencia Creative Commons.
Fuente: JRC
Datos
Cualquier representación digital de actos, hechos o información y cualquier recopilación de dichos actos, hechos o información, incluso en forma de grabación sonora, visual o audiovisual.
Fuente: JRC
Datos abiertos
Datos libremente accesibles, explotables, editables y compartibles por cualquiera y para cualquier finalidad. Los datos abiertos se publican por lo general con una licencia abierta, es decir, una licencia que concede permiso para acceder a la obra, reutilizarla y redistribuirla con pocas restricciones o ninguna.
Fuente: JRC
Datos biometricos
Datos personales resultantes de un procesamiento técnico específico relaciónado con las características físicas, fisiológicas o de comportamiento de una persona física, que permiten o confirman la identificación única de dicha persona física.
Fuente: JRC
Datos personales
Cualquier información relativa a una persona física identificada o identificable.
Fuente: JRC
Declaración de competencia
En DigComp 3.0, los enunciados de competencia son descripciones breves, concretas y neutras respecto de la tecnología del tipo de capacidades que cabe esperar que conozcan o apliquen las personas de nivel Básico, Intermedio, Avanzado y Altamente Avanzado, para cada una de las 21 competencias. Figuran en la Sección 3 del marco DigComp 3.0. Los enunciados de competencia se basan en los resultados de aprendizaje de DigComp 3.0 recogidos en el Anexo 2 del marco y contienen todo su contenido esencial.
Fuente: JRC
Deep-fake
Medios sintéticos en los que una persona en una imagen o video existente es reemplazada por la apariencia de otra persona mediante técnicas de inteligencia artificial.
Fuente: JRC
Deepfake
Medios sintéticos en los que una persona en una imagen o video existente es reemplazada por la apariencia de otra persona usando inteligencia artificial.
Fuente: JRC
Derecho a la supresión de datos
En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), los derechos de eliminación de datos se denominan «derecho de supresión» o «derecho al olvido». Permiten a las personas solicitar que sus datos sean eliminados, y la entidad que los conserva tiene la obligación de hacerlo, con algunas excepciones: si los datos son necesarios para ejercer el derecho a la libertad de expresión, si existe una obligación legal de conservarlos, o si su conservación responde a un interés público.
Fuente: JRC
Desarrollo sostenible
El desarrollo que satisface las necesidades del presente sin comprometer la capacidad de las generaciónes futuras para satisfacer sus propias necesidades.
Fuente: JRC
Descarga
Copiar datos de un sistema informático a otro o a un disco.
Fuente: JRC
Design thinking (pensamiento de diseño)
Un proceso iterativo que busca comprender al usuario, cuestionar supuestos y redefinir problemas para identificar estrategias y soluciónes alternativas.
Fuente: JRC
Desinformación
Información falsa creada y difundida deliberadamente para influir en la opinión pública u oscurecer la verdad.
Fuente: JRC
Desmentir (debunking)
El proceso mediante el cual se sacan a la luz inexactitudes, información falsa o mitos presentes en teorías, creencias o afirmaciones. Implica analizar críticamente las evidencias, refutar las ideas erróneas y poner de manifiesto la verdad o la información veraz sobre un tema determinado.
Fuente: JRC
Digital
Que involucra o se relacióna con el uso de tecnología informática.
Fuente: JRC
Dirección IP
Una etiqueta numérica única asignada a cada dispositivo conectado a una red informática.
Fuente: JRC
Dispositivo digital
Un dispositivo electrónico que recibe, almacena, procesa o envía información digital. Ejemplos incluyen ordenadores, smartphones, tabletas y dispositivos inteligentes.
Fuente: JRC
Dispositivo inteligente
Un dispositivo electrónico conectado a otros dispositivos o redes mediante protocolos inalámbricos que puede operar de forma interactiva y autónoma.
Fuente: JRC
En linea
Conectado a, servido por o disponible a través de un sistema y especialmente un sistema informático o de telecomunicaciónes.
Fuente: JRC
Encriptación
El proceso de convertir información o datos en un código para prevenir el acceso no autorizado.
Fuente: JRC
Entorno digital
Un contexto, o un «lugar», posibilitado por la tecnología y los dispositivos digitales, a menudo transmitido a través de internet u otros medios digitales, por ejemplo la red de telefonía móvil. Los registros y las huellas de la interacción de una persona con un entorno digital constituyen su huella digital. En DigComp 3.0, el término entorno digital se emplea como telón de fondo de las acciones digitales, sin nombrar una tecnología o herramienta concretas.
Fuente: JRC
Ergonomía
El estudio de la eficiencia de las personas en su entorno de trabajo.
Fuente: JRC
Firma digital
Un esquema matemático para verificar la autenticidad de mensajes o documentos digitales.
Fuente: JRC
Gamificación
La aplicación de elementos propios del juego a contextos que no son de juego. El objetivo es aumentar la implicación, la motivación, la competición y la participación de las personas mediante mecánicas de juego como puntos, insignias, clasificaciones y recompensas.
Fuente: JRC
Gestor de contraseñas
Una aplicación de software diseñada para almacenar y gestionar credenciales en linea de forma segura.
Fuente: JRC
Gobierno electrónico
El uso de dispositivos de comunicación electrónica, computadoras e internet para proporcionar servicios públicos a ciudadanos y otras personas.
Fuente: JRC
Habilidad (skill)
La capacidad de aplicar conocimientos y utilizar el saber hacer para completar tareas y resolver problemas.
Fuente: JRC
Hacking (piratería informática)
La actividad de identificar y explotar vulnerabilidades de un sistema informático o red para obtener acceso no autorizado.
Fuente: JRC
Hardware
Los componentes físicos de un sistema informático, incluidos dispositivos como monitores, teclados y procesadores.
Fuente: JRC
Hashtag
Una palabra o frase precedida por el símbolo de almohadilla (#), utilizada en sitios web y aplicaciónes de redes sociales para identificar contenido digital sobre un tema específico.
Fuente: JRC
Herramienta de asistencia digital
Tecnología digital que asiste o apoya a una persona en la realización de una tarea. En DigComp 3.0, las herramientas de asistencia digital comprenden las funcionalidades integradas en programas, plataformas o servicios (como la traducción automática de contenidos en línea, la toma automática de notas en reuniones, la conversión de voz a texto y de texto a voz), los programas o servicios que desempeñan una función de asistencia (como la traducción automática de documentos) y los asistentes digitales (asistentes virtuales), que responden a las preguntas de las personas usuarias y realizan tareas sencillas. Muchos de ellos se apoyan en funcionalidades de los sistemas de IA para una parte o la mayoría de sus funciones.
Fuente: JRC
Herramienta de colaboración digital
Tecnologías digitales diseñadas para ayudar a las personas que trabajan en una tarea común a alcanzar sus objetivos. Incluyen la comunicación colaborativa, la colaboración sobre documentos, la gestión de proyectos, los flujos de trabajo y la gestión del conocimiento.
Fuente: JRC
Herramienta de comunicación digital
Tecnologías digitales diseñadas para facilitar la comunicación digital. Incluyen la mensajería instantánea, las videoconferencias, el correo electrónico, las funciones de comunicación de las redes sociales y de las herramientas de colaboración digital, y las funciones de comunicación de plataformas y servicios digitales como el aprendizaje en línea y la atención al cliente en línea.
Fuente: JRC
Herramienta de creación de contenidos digitales
Tecnologías digitales diseñadas para permitir la creación, edición e integración de contenidos digitales. Incluyen los programas de procesamiento y edición de texto, imagen, vídeo y audio, los programas de modelado 3D, los sistemas de IA —en particular la IA generativa— y la creación de contenidos en línea, por ejemplo en redes sociales, pódcast y sitios web.
Fuente: JRC
Herramienta de recopilación de datos
Tecnologías digitales diseñadas para llevar a cabo la recogida de datos, es decir, la obtención y medición de información sobre variables de interés dentro de un sistema establecido.
Fuente: JRC
Herramienta digital
Cualquier recurso, aplicación o plataforma digital que permite realizar actividades específicas en entornos digitales.
Fuente: JRC
Herramientas de colaboración
Herramientas digitales que permiten a las personas trabajar juntas en proyectos, compartir información y comunicarse eficazmente, independientemente de su ubicación física.
Fuente: JRC
Historiales clínicos electrónicos
Versiones digitales sistemáticas de los historiales clínicos de los pacientes, accesibles en tiempo real.
Fuente: JRC
Hoja de calculo
Un documento electrónico en el que los datos están dispuestos en las filas y columnas de una cuadricula y pueden ser manipulados y usados en cálculos.
Fuente: JRC
Huella digital
El historial del uso que una persona hace de los dispositivos digitales, que incluye, entre otros, las páginas web descargadas, los sitios en los que ha iniciado sesión, los mensajes de texto, de chat y de redes sociales enviados, los enlaces en los que ha hecho clic y las páginas de redes sociales a las que ha dado «me gusta». Esta información se utiliza ampliamente para dirigir publicidad a las personas consumidoras. También denominada rastro digital.
Fuente: JRC
IA generativa
Inteligencia artificial que puede generar nuevo contenido, como texto, imágenes o música, basándose en patrones aprendidos de datos existentes.
Fuente: JRC
Identidad digital
En DigComp 3.0, la identidad digital es el conjunto de información digital relativa a una persona y abarca aspectos como los datos personales, la información de las cuentas en línea, las credenciales de nombre de usuario y contraseña, y los datos conductuales y biométricos. La identidad digital cumple varias funciones: el acceso a servicios, la protección de la privacidad y la protección frente a la suplantación de identidad. Se verifica por medios diversos, como nombre de usuario y contraseña, verificación biométrica, certificados digitales y documentos de identidad expedidos por las autoridades. Son ejemplos de identidad digital el perfil en redes sociales, la dirección de correo electrónico, los datos de una cuenta bancaria en línea, las historias clínicas y las credenciales de un portal educativo. La identidad digital es poliédrica y cambiante y puede solaparse con la identidad física cuando remite a realidades materiales como el domicilio o los datos de huellas dactilares en la identificación biométrica.
Fuente: JRC
Influencer
Una persona que tiene la capacidad de influir en las decisiones de compra u opiniones de otros gracias a su autoridad, conocimiento o relación con su audiencia en redes sociales.
Fuente: JRC
Información
Datos que han sido procesados, organizados o estructurados de modo que aporten significado y contexto.
Fuente: JRC
Información errónea
Información falsa que se difunde, independientemente de si hay intención de engañar.
Fuente: JRC
Ingeniería social
El acto de manipular o engañar a las personas, en particular mediante la persuasión psicológica, para obtener acceso a sistemas que contienen datos, documentos e información a los que quien manipula no debería poder acceder. Dos enfoques habituales son el phishing, que emplea correos electrónicos, sitios web o mensajes engañosos para inducir a las personas a revelar información sensible o a instalar programas maliciosos, y el baiting, que emplea anuncios u ofertas atractivas para inducir a la persona a hacer clic en un enlace que contiene programas maliciosos o que le sustrae datos sensibles o personales. Las técnicas de ingeniería social en los entornos digitales se consideran una amenaza para la ciberseguridad cada vez más extendida y sofisticada, sobre todo por la aplicación de tecnologías de IA —por ejemplo, la clonación de voz, la personalización de contenidos o la elaboración automática de perfiles—. Entre las consecuencias para las personas figuran la suplantación de identidad y el daño reputacional.
Fuente: JRC
Inteligencia Artificial
Un sistema basado en maquinas diseñado para operar con diversos niveles de autonomía y que puede mostrar adaptabilidad después de su implementación. Infiere, de la entrada que recibe, como generar salidas como predicciones, contenido, recomendaciones o decisiones que pueden influir en entornos físicos o virtuales.
Fuente: JRC
Interfaz de usuario
Los medios por los cuales el usuario y un sistema informático interactúan, en particular el uso de dispositivos de entrada y software.
Fuente: JRC
Internet
Una red informática global que proporciona una variedad de instalaciones de información y comunicación.
Fuente: JRC
Internet de las Cosas
La interconexión a través de internet de dispositivos informáticos integrados en objetos cotidianos, que les permite enviar y recibir datos.
Fuente: JRC
Internet de las cosas (IoT)
La red de objetos físicos dotados de sensores, software y otras tecnologías con el propósito de conectarse e intercambiar datos con otros dispositivos a través de Internet.
Fuente: JRC
Lector de pantalla
Una tecnología de asistencia que convierte el texto mostrado en la pantalla en salida de voz o braille.
Fuente: JRC
Lenguaje de programación
Un lenguaje formal que comprende un conjunto de instrucciónes que producen varios tipos de salida, utilizado en la programación informática para implementar algoritmos.
Fuente: JRC
Licencia
Concede permiso para utilizar un determinado programa, aplicación, contenido o servicio. En los contextos digitales, una licencia puede adoptar varias formas: un número de serie que se introduce durante la instalación, un código de activación que desbloquea un servicio en línea, un archivo electrónico asociado a una cuenta de usuario o una clave de licencia. La finalidad principal de una licencia es establecer los derechos y las restricciones jurídicas relativos al uso del programa, la aplicación, el contenido o el servicio. Las licencias digitales pueden ofrecer además ventajas como el acceso sencillo a actualizaciones y nuevas versiones y la gestión de las licencias en varios dispositivos.
Fuente: JRC
Malware
Software específicamente diseñado para interrumpir, dañar u obtener acceso no autorizado a un sistema informático.
Fuente: JRC
Medios digitales
Contenidos digitales como música, vídeos y juegos, que pueden almacenarse, transmitirse y reproducirse en dispositivos digitales.
Fuente: JRC
Metadatos
Un conjunto de datos que describe y proporciona información sobre otros datos.
Fuente: JRC
Modelo de economía circular
Un modelo económico que busca minimizar los residuos y maximizar el uso de los recursos, manteniendo los productos, componentes y materiales en su máximo valor y utilidad el mayor tiempo posible.
Fuente: JRC
Motor de búsqueda
Un programa que busca e identifica elementos en una base de datos que corresponden a palabras clave o caracteres específicados por el usuario.
Fuente: JRC
Multimedia
Contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido como texto, audio, imágenes, animaciones, video.
Fuente: JRC
Navegador
Una aplicación de software utilizada para acceder a información en la World Wide Web.
Fuente: JRC
Netiqueta
La forma correcta o aceptable de comunicarse en internet.
Fuente: JRC
Nudging (empujón)
Un concepto de la ciencia del comportamiento según el cual sugerencias indirectas y refuerzos positivos pueden influir en el comportamiento y la toma de decisiones.
Fuente: JRC
Participación electrónica
El uso de las tecnologías de la información y la comunicación para ampliar y profundizar la participación política de los ciudadanos.
Fuente: JRC
Patrones engañosos (dark patterns)
Prácticas desleales desplegadas a través de la estructura, el diseño o las funcionalidades de las interfaces digitales o de la arquitectura del sistema, que pueden inducir a las personas a tomar decisiones que de otro modo no habrían tomado. También denominadas, y anteriormente conocidas como, patrones oscuros.
Fuente: JRC
Pensamiento computacional
El pensamiento computacional en DigComp 3.0 es coherente con la definición del International Computer and Information Literacy Study (ICILS): la capacidad de una persona para reconocer los aspectos de los problemas del mundo real que se prestan a una formulación computacional y para evaluar y desarrollar soluciones algorítmicas a esos problemas, de modo que las soluciones puedan hacerse operativas con un ordenador. En DigComp 3.0, el pensamiento computacional se considera una competencia transversal, es decir, se relaciona con muchas otras competencias de DigComp y las facilita: la resolución de problemas, la información y los datos, la creación de contenidos.
Fuente: JRC
Phishing
La practica fraudulenta de enviar correos electrónicos u otros mensajes que se hacen pasar por empresas de buena reputación para inducir a las personas a revelar información personal.
Fuente: JRC
Plataforma
Un grupo de tecnologías que se utilizan como base sobre la cual se desarrollan otras aplicaciónes, procesos o tecnologías.
Fuente: JRC
Plugin
Un componente de software que agrega una característica específica a un programa informático existente.
Fuente: JRC
Podcast
Un archivo de audio digital disponible en internet para descargar en un ordenador o dispositivo móvil.
Fuente: JRC
Prebunking
La practica de desmontar preventivamente la desinformación antes de que se difunda, proporcionando herramientas para reconocer técnicas manipulativas.
Fuente: JRC
Privacidad
En el contexto de normativas como el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la privacidad de los datos se refiere a que las personas puedan decidir por sí mismas quién puede tratar sus datos y con qué finalidad.
Fuente: JRC
Procesamiento del lenguaje natural
Una rama de la inteligencia artificial que ayuda a las computadoras a entender, interpretar y manipular el lenguaje humano.
Fuente: JRC
Programa informático
Un conjunto de instrucciónes escritas en un lenguaje de programación que un ordenador puede ejecutar para realizar una tarea específica.
Fuente: JRC
Programación
El proceso de crear instrucciónes para computadoras usando lenguajes de programación.
Fuente: JRC
Programación
El proceso de crear un conjunto de instrucciónes que le dicen a un ordenador como realizar una tarea.
Fuente: JRC
Prompt
Una instrucción o entrada proporcionada a un sistema de inteligencia artificial para guiar su respuesta o salida.
Fuente: JRC
Propiedad intelectual
Creaciones de la mente, como invenciones, obras literarias y artísticas, diseños, símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio, protegidos por la ley.
Fuente: JRC
Protección de datos
Se refiere tanto a la seguridad como a la privacidad de la información personal de una persona (como el nombre, la fecha de nacimiento, el domicilio, la dirección de correo electrónico o el número de teléfono) y de sus bienes personales (como correos electrónicos, archivos y cuentas de los que es titular o que gestiona). La protección de datos puede referirse también a las prácticas de gestión y almacenamiento que protegen los datos frente a pérdida, robo o corrupción.
Fuente: JRC
Ransomware
Un tipo de software malicioso diseñado para bloquear el acceso a un sistema informático o sus datos hasta que se pague un rescate.
Fuente: JRC
Realidad virtual
Una simulación generada por ordenador de una imagen o entorno tridimensional con el que se puede interactuar de una manera aparentemente real o física.
Fuente: JRC
Red
Un grupo de dos o mas sistemas informáticos vinculados entre si.
Fuente: JRC
Redes sociales
Un conjunto de tecnologías digitales que facilitan la creación, el intercambio y la agregación de contenidos —ideas, intereses y otras formas de expresión— dentro de comunidades y redes virtuales. Sus rasgos comunes son las plataformas en línea que permiten a las personas crear y compartir contenidos y participar en redes sociales, los contenidos generados por las personas usuarias, los perfiles propios del servicio y la conexión entre los perfiles individuales y otras personas o grupos.
Fuente: JRC
Restauración de datos
El proceso de recuperación de datos eliminados, inaccesibles, perdidos, corruptos, dañados o sobrescritos desde almacenamiento secundario, soportes extraíbles o archivos, cuando los datos allí conservados no pueden consultarse de la manera habitual. También denominado recuperación de datos.
Fuente: JRC
Resultado de aprendizaje
Una declaración de lo que un estudiante sabe, comprende y es capaz de hacer al completar un proceso de aprendizaje.
Fuente: JRC
RGPD
Reglamento General de Protección de Datos - Un reglamento en la ley de la UE sobre protección de datos y privacidad en la Unión Europea y el Espacio Económico Europeo.
Fuente: JRC
Robo de identidad
El acto de sustraer la información identificativa personal de otra persona —como el nombre, los datos bancarios o de la tarjeta de crédito, las firmas electrónicas o las contraseñas— sin su permiso, para cometer un fraude u otros delitos. Quien sufre la suplantación de identidad puede padecer consecuencias adversas, sobre todo si se le considera erróneamente responsable de los actos de quien la cometió.
Fuente: JRC
Robot
Una máquina —en particular una máquina programable por un ordenador— capaz de ejecutar automáticamente una serie compleja de acciones. Los robots pueden operar con distintos grados de autonomía.
Fuente: JRC
Seguridad en linea
La practica de comportarse de manera segura en Internet, protegiéndose a uno mismo y sus datos personales de posibles amenazas.
Fuente: JRC
Seguridad en linea (e-safety)
La practica de actuar de manera segura y responsable en linea, protegiéndose a uno mismo y a los demás de posibles danos en el entorno digital.
Fuente: JRC
Servicio digital
Un servicio prestado a través de medios digitales que permite a los usuarios acceder a información, realizar transacciónes o interactuar con organizaciónes.
Fuente: JRC
Servicios en la nube
Infraestructuras, plataformas o programas alojados por proveedores externos y puestos a disposición de las personas usuarias a través de internet. Pueden considerarse servicios de computación en la nube todas las infraestructuras, plataformas, programas o tecnologías a los que se accede por internet sin necesidad de descargar programas adicionales.
Fuente: JRC
Servidor
Un ordenador o programa informático que gestiona el acceso a un recurso o servicio centralizado en una red.
Fuente: JRC
Sesgo (bias)
Una tendencia sistemática que causa diferencias entre resultados y valores reales. En el contexto de la IA, el sesgo puede surgir de los datos de entrenamiento, del diseño del algoritmo o de la interpretación de los resultados.
Fuente: JRC
Seudonimización
En el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD, 2018), la seudonimización es el tratamiento de datos personales de manera tal que ya no puedan atribuirse a un interesado concreto sin utilizar información adicional, siempre que dicha información adicional se conserve por separado y esté sujeta a medidas técnicas y organizativas destinadas a garantizar que los datos personales no se atribuyan a una persona física identificada o identificable.
Fuente: JRC
Sincrono
Que ocurre, existe o surge exactamente al mismo tiempo.
Fuente: JRC
Sistema de IA
Un sistema basado en maquinas diseñado para operar con diversos niveles de autonomía, que puede mostrar adaptabilidad después de su implementación y que, para objetivos explícitos o implícitos, infiere de la entrada que recibe como generar salidas, como predicciones, contenido, recomendaciones o decisiones que pueden influir en entornos físicos o virtuales.
Fuente: JRC
Sistema operativo
Software que soporta las funciónes básicas de un ordenador, como la programación de tareas y el control de periféricos.
Fuente: JRC
Sitio web
Un conjunto de paginas web relaciónadas ubicadas bajo un único nombre de dominio.
Fuente: JRC
Software
Programas informáticos que rigen la ejecución de un ordenador. El software se distingue en sistemas operativos, que gestionan los recursos de hardware y prestan servicios a las aplicaciones, y software de aplicación, que realiza tareas concretas para las personas. El desarrollo de software abarca varias fases: diseño, programación, pruebas, publicación y mantenimiento.
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Software antivirus
Software utilizado para detectar, prevenir y eliminar malware, incluyendo virus informáticos y otro software malicioso como gusanos, troyanos, adware.
Fuente: JRC
Spam
Mensajes irrelevantes o no solicitados enviados a través de internet, típicamente a un gran número de usuarios.
Fuente: JRC
Spyware
Un tipo de software malicioso que se instala en un dispositivo sin el consentimiento del usuario y recopila información sobre el usuario.
Fuente: JRC
Streaming
Un método de transmitir o recibir datos a través de una red informática como un flujo constante y continuo.
Fuente: JRC
Subida
Transferir datos de un ordenador a otro, típicamente a uno que es mas grande o remoto del usuario.
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Tableta
Un ordenador móvil con pantalla táctil, que es típicamente mas pequeño que un portátil pero mas grande que un teléfono inteligente.
Fuente: JRC
Tecnología digital
Herramientas, sistemas, dispositivos y recursos electrónicos que generan, almacenan o procesan datos.
Fuente: JRC
Tecnologías de asistencia
Término genérico que abarca los productos de apoyo y los sistemas y servicios asociados a ellos. En DigComp, las tecnologías de apoyo son las utilizadas en los entornos digitales. Son ejemplos, sin carácter exhaustivo, los lectores de pantalla, los teclados adaptados, los dispositivos de entrada alternativos, los asistentes de lectura, las herramientas de comunicación aumentativa y alternativa y los amplificadores electrónicos.
Fuente: JRC
Términos de servicio
Los acuerdos legales entre un proveedor de servicios y una persona que quiere usar ese servicio.
Fuente: JRC
TIC
Tecnologías de la Información y la Comunicación - la infraestructura y componentes que permiten la informática moderna.
Fuente: JRC
Tratamiento de datos
Cualquier operación realizada sobre datos personales, como la recogida, registro, organización, conservación, adaptación o modificación.
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Trol
Una persona que pública mensajes provocativos o fuera de tema en una comunidad en linea con la intención de provocar a los lectores.
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URL
Localizador Uniforme de Recursos - la dirección de una pagina de la World Wide Web.
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Virus
Un fragmento de código que es capaz de copiarse a si mismo y típicamente tiene un efecto perjudicial en un sistema informático.
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VPN
Red Privada Virtual - una tecnología que crea una conexión segura y encriptada sobre una red menos segura.
Fuente: JRC
Web
Un sistema de información en internet que permite que los documentos estén conectados a otros documentos mediante enlaces de hipertexto.
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Wi-Fi
Una facilidad que permite a ordenadores, teléfonos inteligentes u otros dispositivos conectarse a internet o comunicarse entre si de forma inalámbrica.
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Wiki
Un sitio web que permite la edición colaborativa de su contenido y estructura por parte de sus usuarios.
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