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En parte, edición a cargo de IDCERT. Una parte de los textos de este marco en esta lengua no está publicada por la entidad editora del documento: esas partes están a cargo del Centro Studi IDCERT a partir del texto original, y de ellas responde IDCERT. El resto procede de la edición en lengua del marco. La Comisión Europea no se hace responsable de esta traducción.

Código: 5.1

Accesibilidad e inclusión

Garantizar la accesibilidad de todos los estudiantes, incluidos aquellos que tienen necesidades especiales, a los recursos y actividades de aprendizaje. Tomar en consideración y dar respuesta a las expectativas, habilidades, usos y conceptos erróneos (digitales) de los alumnos, así como a las limitaciones contextuales, físicas o cognitivas en su utilización de las tecnologías digitales.

Descriptores

A1 · Novel

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Me preocupa que el uso de las tecnologías digitales en la enseñanza haga aún más difícil a los estudiantes ya desfavorecidos participar y seguir el ritmo de los demás.

Lo que aprendes en este nivel

  • Preocupación por la accesibilidad y la inclusión.

A2 · Explorador

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Entiendo la importancia de asegurar a todos los estudiantes la igualdad de acceso a las tecnologías digitales utilizadas. Soy consciente de que las tecnologías digitales pueden obstaculizar o mejorar la accesibilidad.

Lo que aprendes en este nivel

  • Sensibilización sobre los problemas de accesibilidad e inclusión.

B1 · Integrador

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Entiendo cómo el acceso a la tecnología digital crea barreras y cómo las condiciones sociales y económicas de los estudiantes influyen en la forma en que se utiliza la tecnología. Me aseguro de que todos los estudiantes tengan acceso a las tecnologías digitales que utilizo. Soy consciente de que las tecnologías digitales compensatorias se pueden utilizar con aquellos estudiantes que necesitan un apoyo especial (por ejemplo, estudiantes con limitaciones físicas o mentales o estudiantes con trastornos del aprendizaje).

Lo que aprendes en este nivel

  • Aproximación inicial a la accesibilidad y la inclusión.

B2 · Experto

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Selecciono estrategias pedagógicas digitales que se adaptan a los contextos digitales de los estudiantes, por ejemplo, tiempo de uso limitado, tipo de dispositivo disponible. Tengo en cuenta y resuelvo los posibles problemas de accesibilidad al seleccionar, modificar o crear recursos digitales y proporciono herramientas o enfoques alternativos o compensatorios para los estudiantes con necesidades especiales. Empleo tecnologías y estrategias digitales ―por ejemplo, tecnologías asistenciales― para remediar los problemas individuales de accesibilidad de los estudiantes, como pueden ser las discapacidades visuales o auditivas.

Lo que aprendes en este nivel

  • Posibilitar la accesibilidad y la inclusión.

C1 · Líder

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Selecciono y empleo estrategias pedagógicas digitales adaptadas a los usos de la tecnología digital de los estudiantes, a sus competencias, expectativas, actitudes, conceptos erróneos y usos indebidos. Empleo los principios del diseño universal para mejorar la accesibilidad de los recursos y entornos digitales utilizados en la enseñanza, por ejemplo, en lo que respecta a la fuente, el tamaño, los colores, el lenguaje, la maquetación y la estructura. Monitorizo y reflexiono continuamente sobre la idoneidad de las medidas implementadas para mejorar la accesibilidad y adapto mis estrategias en consecuencia.

Lo que aprendes en este nivel

  • Mejora de la accesibilidad y la inclusión.

C2 · Pionero

Lo que puedes hacer en este nivel

  • Reflexiono, discuto, rediseño e innovo en las estrategias para la igualdad de acceso e inclusión en la educación digital.

Lo que aprendes en este nivel

  • Innovación de las estrategias de accesibilidad e inclusión.