- LO3.3.08
Priorizar un enfoque cauteloso hacia el contenido digital (verificar antes de usar o compartir).
- LO3.3.10
Definir, con ejemplos de contextos digitales, el concepto de propiedad intelectual.
- LO3.3.17
Aplicar directrices legales y éticas apropiadamente al usar y compartir contenido digital.
- CS3.3.05
Reconocer la complejidad del copyright y las licencias en contextos digitales, privilegiando un enfoque prudente.
- LO3.3.09
Reconocer la naturaleza compleja de los derechos de autor y licencias del contenido digital.
- LO3.3.11
Distinguir, con ejemplos de contextos digitales, entre derechos de autor, marca registrada, diseño y patente.
- CS3.3.06
Definir el concepto de propiedad intelectual y distinguir entre copyright, marca registrada, diseño y patente.
- CS3.3.07
Identificar tipos y propósitos comunes de licencias en contextos digitales, incluidas las licencias Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.12
Identificar tipos y propósitos comunes de licencias en contextos digitales, incluyendo Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.13
Identificar ejemplos de piratería y plagio en contextos digitales.
- CS3.3.08
Describir las implicaciones éticas, legales y comerciales de las violaciones de copyright en contextos digitales.
- CS3.3.09
Identificar ejemplos de desafíos legales y éticos relacionados con el copyright en el entrenamiento de modelos de IA.
- LO3.3.14
Identificar ejemplos de donde aplican y no aplican los derechos de autor en contextos digitales.
- CS3.3.10
Aplicar las directrices legales y éticas de manera apropiada al usar y compartir contenido digital.
- LO3.3.15
Describir consecuencias legales, éticas y comerciales de las violaciones de propiedad intelectual en contextos digitales, incluyendo piratería y plagio.
- LO3.3.16
Identificar ejemplos de desafíos legales y éticos relacionados con los derechos de autor en el entrenamiento de modelos de IA.