- LO3.3.08
Dare priorità a un approccio prudente ai contenuti digitali (verificare prima di utilizzare o condividere).
- LO3.3.10
Definire, con esempi tratti dai contesti digitali, il concetto di proprietà intellettuale.
- LO3.3.17
Applicare le linee guida legali ed etiche in modo appropriato quando si utilizzano e si condividono contenuti digitali.
- CS3.3.05
Riconoscere la natura complessa del copyright e delle licenze in contesti digitali, privilegiando un approccio prudente.
- LO3.3.09
Riconoscere la natura complessa del copyright e delle licenze dei contenuti digitali.
- LO3.3.11
Distinguere, con esempi tratti dai contesti digitali, tra copyright, marchio, design e brevetto.
- CS3.3.06
Definire il concetto di proprietà intellettuale e distinguere tra copyright, marchio, design e brevetto.
- CS3.3.07
Identificare i tipi e gli scopi comuni delle licenze in contesti digitali, incluse le licenze Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.12
Identificare i tipi e gli scopi comuni delle licenze in contesti digitali, incluse le licenze Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.13
Identificare esempi di pirateria e plagio nei contesti digitali.
- CS3.3.08
Descrivere le implicazioni etiche, legali e commerciali delle violazioni del copyright in contesti digitali.
- CS3.3.09
Identificare esempi di sfide legali ed etiche relative al copyright nell'addestramento dei modelli di IA.
- LO3.3.14
Identificare esempi di dove il copyright si applica e non si applica nei contesti digitali.
- CS3.3.10
Applicare le linee guida legali ed etiche in modo appropriato quando si utilizzano e si condividono contenuti digitali.
- LO3.3.15
Descrivere le conseguenze legali, etiche e commerciali delle violazioni della proprietà intellettuale nei contesti digitali, comprese pirateria e plagio.
- LO3.3.16
Identificare esempi di sfide legali ed etiche relative al copyright nell'addestramento dei modelli di IA.