- LO3.4.11
Distinguere tra un modello computazionale della realtà e la realtà stessa.
- LO3.4.22
Tradurre informazioni di base in operazioni logiche.
- CS3.4.05
Riconoscere la rilevanza del pensiero computazionale, della rappresentazione algoritmica e della programmazione nei contesti quotidiani.
- LO3.4.09
Riconoscere la rilevanza del pensiero computazionale, della rappresentazione algoritmica e della programmazione nei contesti quotidiani.
- LO3.4.12
Riconoscere, con esempi tratti dal pensiero computazionale o dalla programmazione, il concetto di algoritmo.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.23
Sviluppare programmi di base con strutture di controllo.
- CS3.4.06
Distinguere tra un modello computazionale della realtà e la realtà stessa.
- LO3.4.10
Riconoscere l'importanza dell'etica e dell'accessibilità nei contesti di programmazione.
- LO3.4.24
Creare rappresentazioni visive come i diagrammi di flusso per illustrare algoritmi di base.
- CS3.4.07
Definire le differenze tra un problema computabile e un problema non computabile, e i passaggi generali nel pensiero computazionale.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.13
Definire le differenze tra un problema computabile e un problema non computabile.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.14
Definire i passaggi generali nel pensiero computazionale.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- CS3.4.08
Definire i concetti fondamentali di programmazione e riconoscere che esistono diversi linguaggi di programmazione, ciascuno con una gamma di potenziali utilizzi.
- CS3.4.09
Riconoscere che l'apprendimento automatico è un tipo di programmazione utilizzato nell'IA che consente agli algoritmi di apprendere dai dati e fare previsioni.
- LO3.4.15
Riconoscere che esistono una varietà di linguaggi di programmazione, ciascuno con una gamma di potenziali utilizzi.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.16
Definire i concetti fondamentali di programmazione e i passaggi generali nella programmazione.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- CS3.4.10
Riconoscere che esistono passaggi che dovrebbero essere seguiti per sviluppare, validare e implementare un programma informatico o un sistema di IA.
- CS3.4.11
Tradurre informazioni di base in operazioni logiche, sviluppare programmi di base con strutture di controllo e creare rappresentazioni visive per illustrare algoritmi di base.
- LO3.4.17
Riconoscere il ruolo della programmazione nella robotica.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.18
Riconoscere che l'apprendimento automatico è un tipo di programmazione utilizzato nell'IA che consente agli algoritmi di apprendere dai dati e fare previsioni.
- LO3.4.19
Riconoscere che esistono passaggi che dovrebbero essere seguiti per sviluppare, validare e implementare un programma informatico o un sistema di IA.
- LO3.4.20
Descrivere esempi di applicazioni di apprendimento automatico.
- LO3.4.21
Descrivere esempi di applicazioni di sistemi di IA in diversi settori della società.