- LO3.4.11
Distinguer entre un modèle computationnel de la réalité et la réalité elle-même.
- LO3.4.22
Traduire des informations de base en opérations logiques.
- CS3.4.05
Reconnaître la pertinence de la pensée computationnelle, de la représentation algorithmique et de la programmation dans les contextes quotidiens.
- LO3.4.09
Reconnaître la pertinence de la pensée computationnelle, de la représentation algorithmique et de la programmation dans les contextes quotidiens.
- LO3.4.12
Reconnaître, avec des exemples tirés de la pensée computationnelle ou de la programmation, le concept d'algorithme.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.23
Développer des programmes de base avec des structures de contrôle.
- CS3.4.06
Distinguer entre un modèle computationnel de la réalité et la réalité elle-même.
- LO3.4.10
Reconnaître l'importance de l'éthique et de l'accessibilité dans les contextes de programmation.
- LO3.4.24
Créer des représentations visuelles comme des diagrammes de flux pour illustrer des algorithmes de base.
- CS3.4.07
Définir les différences entre un problème calculable et un problème non calculable, ainsi que les étapes générales de la pensée computationnelle.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.13
Définir les différences entre un problème calculable et un problème non calculable.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.14
Définir les étapes générales de la pensée computationnelle.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- CS3.4.08
Définir les concepts fondamentaux de programmation et reconnaître qu'il existe différents langages de programmation, chacun avec une gamme d'utilisations potentielles.
- CS3.4.09
Reconnaître que l'apprentissage automatique est un type de programmation utilisé dans l'IA qui permet aux algorithmes d'apprendre à partir des données et de faire des prédictions.
- LO3.4.15
Reconnaître qu'il existe une variété de langages de programmation, chacun avec une gamme d'utilisations potentielles.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.16
Définir les concepts fondamentaux de programmation et les étapes générales de la programmation.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- CS3.4.10
Reconnaître qu'il existe des étapes qui devraient être suivies pour développer, valider et implémenter un programme informatique ou un système d'IA.
- CS3.4.11
Traduire des informations de base en opérations logiques, développer des programmes de base avec des structures de contrôle et créer des représentations visuelles pour illustrer des algorithmes de base.
- LO3.4.17
Reconnaître le rôle de la programmation dans la robotique.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.4.18
Reconnaître que l'apprentissage automatique est un type de programmation utilisé dans l'IA qui permet aux algorithmes d'apprendre à partir des données et de faire des prédictions.
- LO3.4.19
Reconnaître qu'il existe des étapes qui devraient être suivies pour développer, valider et implémenter un programme informatique ou un système d'IA.
- LO3.4.20
Décrire des exemples d'applications d'apprentissage automatique.
- LO3.4.21
Décrire des exemples d'applications de systèmes d'IA dans différents secteurs de la société.