- LO3.3.08
Donner la priorité à une approche prudente vis-à-vis des contenus numériques (vérifier avant d'utiliser ou de partager).
- LO3.3.10
Définir, avec des exemples tirés des contextes numériques, le concept de propriété intellectuelle.
- LO3.3.17
Appliquer les lignes directrices légales et éthiques de manière appropriée lors de l'utilisation et du partage de contenus numériques.
- CS3.3.05
Reconnaître la nature complexe des droits d'auteur et des licences dans les contextes numériques, en privilégiant une approche prudente.
- LO3.3.09
Reconnaître la nature complexe des droits d'auteur et des licences des contenus numériques.
- LO3.3.11
Distinguer, avec des exemples tirés des contextes numériques, entre droit d'auteur, marque, design et brevet.
- CS3.3.06
Définir le concept de propriété intellectuelle et distinguer entre droit d'auteur, marque, design et brevet.
- CS3.3.07
Identifier les types et les objectifs courants des licences dans les contextes numériques, y compris les licences Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.12
Identifier les types et les objectifs courants des licences dans les contextes numériques, y compris les licences Creative Commons.
- ai:AI not Implicit or Explicit
- LO3.3.13
Identifier des exemples de piratage et de plagiat dans les contextes numériques.
- CS3.3.08
Décrire les implications éthiques, légales et commerciales des violations du droit d'auteur dans les contextes numériques.
- CS3.3.09
Identifier des exemples de défis légaux et éthiques relatifs au droit d'auteur dans l'entraînement des modèles d'IA.
- LO3.3.14
Identifier des exemples de cas où le droit d'auteur s'applique et ne s'applique pas dans les contextes numériques.
- CS3.3.10
Appliquer les lignes directrices légales et éthiques de manière appropriée lors de l'utilisation et du partage de contenus numériques.
- LO3.3.15
Décrire les conséquences légales, éthiques et commerciales des violations de la propriété intellectuelle dans les contextes numériques, y compris le piratage et le plagiat.
- LO3.3.16
Identifier des exemples de défis légaux et éthiques relatifs au droit d'auteur dans l'entraînement des modèles d'IA.